《极无双2》国服测试遇冷英雄互娱“丢”了一张好牌
作者:张不凡
自2月末从新三板注销B股,英雄人物互娱已正式更名为英雄人物格斗游戏,还将主力项目投资到梦工厂控股公司和格斗游戏的研发当中,钛核交互的《极封神2》是下半年最为重要的这款。
去年12月,英雄人物互娱通过控股子公司子公司天津英雄人物金融控股公司科技,对北京钛核交互投资3000万元人民币,实现控股公司32%,而控股公司目的是《极封神2》。
追溯到2016年,《极封神》以鲜有的七国题材+封神动作+教养类型,在移动市场奠定了一番四海,但虽则不同往昔,英雄人物互娱花巨资夺下《极封神2》,或许会成为去年战略布局中最失败的一次发牌。
内测试验整体表现欠佳
《极封神2》去年1月在国外上架,随后逐步登陆东南亚地区各乡镇和欧美国家市场。在6月获得版本号后,于9月1日迈入了收费内测试验。
不过,这次试验曝露了格斗游戏存在的几个严重难题,现阶段TapTap试验服的打分布季5.7,近7天打分为5.0,零售店最多的赞扬条码为过于氪金。
依照试验玩者的评论来看,重肝重氪是《极封神2》最显著的难题,而需要四人的复本数量过多,游戏性极差,大名证照统计数据和该配角在原作中的整体表现不相符合,养鸡打击感也不尽人意,唯一的缺点仅仅是大招CG动画电影令人第一印象深刻。
现阶段B站试验服的打分为4.7/10,玩者也得出了类似的赞扬,其中对PVP游戏性的提出异议颇高。
格斗游戏试验整体表现欠佳并非只有国内。依照七麦统计数据统计,《极封神2》国外上架同样遇到了第二局即颠峰的情况。
以香港地区服总括:自5月末后,该作在iOS完全免费榜和卖座榜上迅速大幅下滑,也是从均列TOP10的位置大幅下滑到1500名之遥,仅有马来西亚、斯洛文尼亚、印尼等一小部分地区于100-200名左右高踞。
iOS港服卖座榜
iOS台服卖座榜
七国题材在中国和东南亚地区市场具有广泛号召力,而此次《极封神2》国外整体表现乏力,外加上架6年的《极封神》也已进入生命周期末期,内测自然是下半年发力的重点。试验服的整体表现或许不足以决定结果,但来自竞品的压力将会是《极封神2》的最大障碍。
竞品的冲击
国内七国题材手游以SLG和卡牌居多,能与《极封神2》同期展开竞争的格斗游戏屈指可数,但《真七国封神霸》的威胁不容小觑。
《真七国封神霸》由中手游和天戏互娱负责开发,内测为腾讯发行。自2021年上架至今,该作在内测iOS卖座榜中整体表现平稳,一直维持在400名以内的位置。去年国内上映的《真七国封神》电影从侧面为当期手游提供了不小热度。
同为封神ARPG,在玩法融合上大同小异,《真七国封神霸》拥有一年多的线上版本沉淀经验,而最为重要的,该作拥有光荣特库摩IP授权,也是最具号召力的因素。
《真七国封神霸》在苹果零售店与TapTap的打分均不理想,IP情怀玩者对该作的严苛程度可见一斑。但在IP之外,腾讯OVB起到了成败的关键作用,内容发行模式+买量模式双管齐下,依靠大IP的《真七国封神霸》在国内取得了不小的成绩。《极封神2》没有大IP加持,仅靠英雄人物互娱的发行力来渗入腾讯抢占的市场,的确很难。
《极封神2》内测试验乏人问津,是对英雄人物互娱发出的一次预警信号。无论回炉大改,还是维持计划打出这张牌,都会成为一笔不小的损失,也是一次深刻的教训。
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