2022年最佳3D建模软件
3D 模型在动画、游戏设计、建筑、制造和产品设计中都发挥着至关重要的作用——无论是数字的还是实体的。设计这些3D模型似乎比传统的艺术形式更神秘,但经过一些实践与强大的3D建模软件背后,这一切都是非常直接的。、
也就是说,在选择您喜欢的3D建模软件时,有很多选项可供选择,每个选项都有优点和缺点,使它们在某些建模工作中比其他工作更好。考虑到这些差异,为你的目的选择正确的软件是必要的,以实现你的想法的元素,而不是浪费时间使用错误的工具。
为了帮助你做出选择,我们对该领域进行了长时间的认真研究,并整理了一份最受欢迎和受支持的3D建模程序的列表。如果你是初学者,有些可能不是最容易上手的,但是当你实现3D创意时,它们会以行业相关性、可转移技能以及个人满足感。如果你已经在 3D 建模方面有些熟练并且正在阅读新程序,我们列出了一些功能供你考虑,希望对你有帮助。
值得注意的是,我们专注于最纯粹的3D建模软件。我们省略了更适合绘图和工程目的的 CAD 软件,而选择了艺术家最常用的软件。
Blender
作为 3D 建模软件的瑞士军队工具,Blender对我们来说,是一个出色的免费3D设计平台,提供了很多的建模工具。
Blender是一款开源软件,这意味着使用它的人可以反馈其改进并推动其可用性和功能集。
易用性一个更简洁的UI和来自项目和社区的大量指导使新手和采纳者更容易找到他们的立足点,并开始使用程序的强大的工具 - 包括新的基于节点的过程工作流,为你的工作带来最高的灵活性。
特征Geometry NodesBlender 的最新功能之一Geometry Nodes,正在从高价软件中带走另一个卖点。该程序的新程序建模工作流程解锁了在参数内创建设计的新方法,并以易于操作的方式快速实现它们。尽管目前其他一些专业软件在程序建模方面提供了更多功能。
Cycles & EeveeCycles和Eevee分别是Blender的渲染器,Eevee是实时引擎,Cycles则产生产品质量的渲染。在使用你的模型时,Eevee使用栅格化来快速创建近似渲染,但Cycles才是Blender真正闪耀的地方。这个开源的渲染引擎是一个专业质量的物理渲染器——这意味着它提供了精确的光线传播(包括反射)的光线追踪。一个好的渲染器对于任何3D建模软件都是必不可少的,但我们对Blender渲染引擎的质量印象深刻,它们在设计工作流程的各个阶段无缝集成。
A Full Artistic Suite很难传达使 Blender 与众不同的地方。尽管它的许多功能在类似软件中都是标准的,但 Blender 拥有最强大的功能和工作流程套件之一,用户可以在单个程序中免费访问这些功能和工作流程。
无论你是网格建模、动画和绑定、雕刻、脚本、创建视觉效果、编辑视频、渲染还是更多,Blender 至少为你提供了支持它的基本工具。
通常,我们在数字艺术家职业生涯的不同阶段通过程序的成本和实用性来衡量可扩展性:学习、销售现成的模型、发展小型企业等。因为整个 Blender 套件是立即免费的,我们无法真正衡量按照那个标准。因此,相反,我们将考虑该软件在专业成长方面的有效性。
Blender是一款被业余爱好者、学生和专业人士广泛使用的软件。因为它是完全免费的,并且有一个非常支持它的社区,Blender经常是初学者的选择。对于那些刚开始使用的人来说,这曾经是令人生畏的,但Blender Foundation多年来已经简化了它的用户界面,使它对新手来说更容易上手。
你可以通过多种不同的方式在 Blender 中处理 3D 建模:数字雕刻、基于网格的建模和参数化建模都是可能的;但是Blender还为生产管道的后期阶段提供了一整套工具。你可以轻松地将 Blender 用于动画、渲染、视频编辑或视觉效果——这意味着你在扩展工作范围时只需要一个工具。
虽然它是免费的并且经常被初学者使用,但 Blender 也非常强大,它是许多专业动画工作室的首选软件。事实上,Blender 的广泛专业采用是现在提供长期支持 (LTS) 版本的原因:因此主要项目可以依赖相同的软件版本在其整个工作中得到支持。
由于其低成本的入门、有用的社区、简易的界面以及专业的采用和支持,我们相信 Blender 是迄今为止最具可扩展性的 3D 建模程序。
最适合:动画和网格建模。尽管 Blender 做得很好,但动画和网格建模仍然是其c最耀眼的地方。您可以轻松地选择这个免费的开源程序在专业动画工作室中使用——但许多其他应用程序可能会从这个列表中的其他更专业的软件中受益更多。
ZBrush
ZBrush 很可能是此列表中最先进的数字雕刻建模器,是 Pixologic 的主要产品。它通常是喜欢使用数字粘土而不是网格或参数建模的数字艺术家的首选工具。
Pixologic还提供了更轻(和更实惠)的版本在ZBrushCore和ZBrushCoreMini,但 ZBrush 是可以找到所有最佳功能的地方。
易用性因为ZBrush是专门用于数字雕刻,所以它也非常适合用于此应用程序。如果你熟悉工作流程,在画笔和最常用工具之间切换将是第二天性。也就是说,ZBrush 确实为这样一个专注的程序提供了许多其他功能——这可能会让新手一开始有点困惑。无论你是在查找隐藏在可扩展菜单中的重要功能时遇到困难,还是只是对像单个画笔这样基本的工具的各种选项感到困惑,ZBrush 对新手来说都是令人生畏的。幸运的是,这个雕刻程序有一个高度活跃的社区,有大量的教程,为每一级的经验。
如果是初学者,就看看Pixologic的ZClassroom以获取开发人员提供的免费教程,以熟悉界面并为你指明正确的方向。
特征大量的画笔ZBrush 最出名的可能是它提供的用于操纵实体的惊人的画笔(虚拟雕刻工具)阵列。这些工具使艺术家可以方便地雕刻数字粘土——无需像使用真正的粘土那样雕刻出最细微的细节。
默认程序中加载了超过300多个可定制的画笔。而且,如果这还不够,你可以自定义自己的画笔,或者只是从ZBrushGuides等市场获取一些第三方画笔。
大量多边形数ZBrush能够处理每个网格多达1亿个多边形,具体取决于你的硬件,在你开始遇到建模困难之前。该软件使用 Pixologic 的独特软件设置,该软件通过使用Pixols——一种智能像素(如 Pixologic 所描述的那样)来绕过 3D 体素的传统限制。Pixol 本质上是 2D 像素,附加了表示深度的附加信息,使它们成为2.5D。渲染后,像素变成熟悉的体素。
DynaMesh 动态基础网格如果你在绘制数字模型细节时需要拉伸、改造或以其他方式添加到基础网格,ZBrush 可以为你提供 DynaMesh。此功能会自动刷新模型拓扑,允许你在不变形多边形的情况下大幅重塑基础模型。
此功能可能不会在你的设计后期取代细分,但它会在早期阶段收紧你的工作流程 - 节省大量时间和挫败感。
ZBrush 可能是专业人士可以获得的最好的数字雕刻软件,但它非常昂贵。幸运的是,那些不确定大笔投资是否值得的人可以从小处着手,先尝试更易于使用的 ZBrush 版本:免费的ZBrushCoreMini或负担得起的ZBrushCore。这些功能精简版和其他有限版本的程序将使你开始使用较少种类的工具和功能进行雕刻,但仍然让你了解 Pixologic 的软件可以做什么。Pixologic 提供的各种许可和限制如下:
ZBrush:每月约 40 美元/每年约 360 美元/一次性约 900 美元无限制的全套工具。你可以访问该软件的各种画笔,并能够创建或导入自己的画笔,该程序将使用多达 1 亿个多边形(如果您的硬件可以处理的话),并且 ZBrush 的所有功能(如 DynaMesh)都是由你处置。
ZBrushCore:每月约 10 美元/一次性约 180 美元ZBrushCore 在所有关键方面都比完整的 ZBrush 套件更受限制。用户每个网格限制为 2000 万个多边形,并且只提供 40 个画笔——尽管用户仍然可以创建自定义画笔并导入为 ZBrushCore(而不是 ZBrush)制作的画笔。幸运的是,DynaMesh 在 ZBrushCore 中仍然可用,但光线追踪等高级渲染功能却不可用。尽管 ZBrushCore 更侧重于爱好者,但该软件仍可用于商业目的。
ZBrushCoreMini:免费如果你只是想在花钱之前先涉足 ZBrush 的世界,那么你仍然可以选择免费版本。Pixologic 完全免费提供极其有限的 ZBrushCoreMini - 但它非常有限。每个网格用户最多只能有 75 万个多边形,只有 12 个画笔,而且 DynaMesh 不可用。不过,用户仍然可以使用一些虚拟置换网格 (VDM)——一种将详细的 3D 特征刷到模型上的快捷方式——这可能对刚开始使用的人有所帮助。也许最重要的是,ZBrushCoreMini 严格用于非商业用途。
最适合:数字雕刻。尽管 ZBrush 确实为用户提供了完整的建模和动画套件,但雕刻是该软件的专长,也是其最显著的功能重点所在。
Cinema 4D
(来源:Cinema 4D)Maxon 具有高级模拟功能的动画引擎 Cinema 4D 通常是最令人着迷的视觉效果背后的程序之一。事实上,Cinema 4D 的功能使得它被用于大量 VFX 的好莱坞电影。Pacific Rim 和 Tron:Legacy 是你可以使用 Cinema 4D 实现的逼真幻想的两个示例。
易用性尽管它是更先进的程序之一,但 Cinema 4D 以易用性著称。经验丰富的用户称赞其组织良好的界面和高级功能,因为他们简化了建模和动画工作流程。新手和经验丰富的3 艺术家都可以从中受益,因为直观的布局将最重要的工具摆在你面前,让你熟悉你最需要的东西,并加快那些知道他们在寻找的过程。
Cinema 4D也有一个很好的社区在它周围提供许多教程和帮助新艺术家熟悉。如果你需要入门,你可以在Cineversity中查看Maxon提供的教育课程——一个视频教程程序。不过,与多年前的视频教程相比,该公司培训团队的定期网络研讨会提供了更多的内容。
特征Moves Photogrammetry从头开始构建大型、详细的场景可能是一项艰巨的任务。要创建如此多的小型个体对象来填充大型、逼真的场景,该任务需要大型团队、预先存在的资产或捕获技术来完成。通常,后者需要自己的程序,但 Cinema 4D 包含自己的称为Moves的摄影测量软件来处理这个问题。使用 Moves,用户可以轻松捕获现实世界的对象以进行扫描并导入到软件中。
Advanced Simulation模拟可能是 Cinema 4D 最知名的功能。随着模型变得越来越详细,仿真变得越来越重要。毕竟,手工建模每一根头发,甚至手工放置场景中的每一个散落的物体,都需要大量的时间。如果它们看起来不对,这些详细的功能很容易让你的整个模型崩溃。Cinema 4D 有一些最好的解决方案来创建像粒子效果这样的模拟,还有像动态放置这样的实用工具,可以在你将对象放置在场景中时动态实现物理,以便它们可以落入自然、可信的位置。
减少程序上的多边形满足设计上的限制是很棘手的,并且设计一个具有较低分辨率的最逼真模型有时比设计细节要复杂得多。Cinema 4D的多边形减少工具使它使您可以在任何分辨率设计模型,您舒适的设计,并简单地使用程序工具来降低多边形,以满足您的限制。不过,它的好处不仅仅是允许您按照首选的分辨率进行设计。简单的多边形减少使它很容易使用过去的设计作为原始的背景资产,而不会减慢您的工作流程与更多的多边形比必要的。
定价和可扩展性一个拥有先进物理和强大支持功能的程序需要在好莱坞广泛使用,这势必会有点昂贵,每月约95美元或每年约720美元,Cinema 4D当然是。然而,它仍然比清单上的其他选择便宜得多。
Cinema 4D 在其专业领域是一种公认的行业标准,Maxon 似乎并不觉得需要提供更易于访问的软件版本。有用于非商业目的的大量折扣学生版本,以及免费试用版,让你可以将该软件用于试驾,但除此之外,Cinema 4D 是全有或全无的事情。
如果你正在设置大型场景并需要灵活的物理引擎来制作可信的模型并轻松放置对象,或者创建令人惊叹的好莱坞级视觉效果,Cinema 4D 可能是正确的选择;但如果你只是进入 3D 建模领域,情况就不同了。尽管 Cinema 4D 很容易学习,但使用其他更易于访问的软件可能会更好。归根结底,Cinema 4D是一个针对专业应用程序,如果你不使用它的高级功能,它可能不值得。
最适合:模拟和特效。Cinema 4D 在动画和网格建模方面非常出色,但它只是为模拟和视觉特效而制作的——这就是为什么好莱坞的一些顶级工作室在真人电影中使用它来制作 VFX。如果你想要在粒子效果背后具有强大功能的东西,或者以其他方式使用高级模拟物理来制作你的模型,那么这个程序是一个不错的选择。
3ds Max
来源:Autodesk, YouTube3ds Max 在 3D 建模方面有着悠久的历史,可以追溯到 90 年代初,当时它被称为 Studio 3D。在90年代后期,它被 Autodesk 收购,并不断壮大,成为许多视觉效果和动画设计师构建数字创作的软件选择。
易用性3ds Max 可能是此列表中最难学习的软件。它的 UI 相当迟钝,因此对于不熟悉 3D 建模的用户来说,它可能具有最大的学习曲线。
Autodesk 在其支持页面中确实有一些教育内容来帮助新用户,但与其他软件的教育库相比,它只是一个微不足道的集合。3ds Max 也是数字建模软件中较小的社区之一。仍然有专门的创作者制作出色的教程内容,但它远不及其他更流行的软件的深度。
尽管与当今一些流行的 3D 建模程序相比,它的易用性和社区可能有所欠缺,但 3ds Max 在市场上的长时间已经产生了大量的插件和库,这些插件和库在其已经非常复杂的功能集之外提供了更多的功能,这意味着你可能会发现与其他软件相比,更多第三方工具可以让您更轻松地使用它。
特征Smart ExtrudeSmart Extrude系统在 3ds Max 中使用和制作新面孔非常直观。它允许用户以极其灵活的方式挤出面,同时保持网格的良好形式并自动缝合相交的面。沿轴切割和拉伸就像你期望的那样简单,但是沿奇数角度(甚至是自由切割多边形)分割和拉伸也同样简单。Smart Extrude类似于 Blender 的挤出流行功能,但似乎工作得更加无缝,并且从最简单的原始形状开始设计变得不那么令人生畏。
Physical Camera如果你正在创建逼真的渲染,那么拥有反映真实相机的相机控件会很有帮助。3ds Max 正是如此——一个允许你控制曝光、景深、运动模糊、散景和其他光圈控制等的相机视图。对于那些使用真实相机而不是使用 3D 建模的人来说,这是一个很棒的功能,可以让他们现有的技能以独特的方式帮助他们的数字设计。
Safe Scene Script Execution作为 Autodesk 应用程序,3ds Max 具有一些必须提供的最佳安全性 3D 建模程序。一个值得注意的方面是它的Safe Scene Script Execution,如果脚本试图在场景之外执行命令,例如通过访问 PC 上的外部目录,它会阻止脚本。如果你从第三方来源运行脚本,这是一个重要的功能;特别是对于较大的团队。幸运的是,它也是可切换的,因此您可以很容易地禁用该扩展,以运行你知道不是恶意的异常脚本。
定价和可扩展性正如 Autodesk 软件所预期的那样,3ds Max 是此列表中最昂贵的应用程序。许可证费用为每月 215 美元、每年 1,700 美元或每三年 4,845 美元。
与其他 Autodesk 程序一样,小型企业和业余爱好者可以获得大幅折扣的许可,以使软件及其全套功能更加实惠。应届毕业生、新企业和业余爱好者 每年只需 290 美元即可获得3ds Max Indie 。这是一种很好的创业方式,无需对所需软件造成太多财务负担,但仅限于每年从创意工作中产生的总收入低于 100,000 美元的组织和个人。如果你满足Autodesk 3ds Max Indie 许可的限制条件,则可以将折扣软件用于商业目的并发展你的业务。
独立许可证的较低费率使得 3ds Max 比许多高级 3D 建模程序更容易获得,尽管常规许可证的价格非常高,使其成为刚起步的专业人士的绝佳程序。如果你认为它可能适合你,我们可以免费试用。
最适合:网格和程序建模。与此列表中的任何其他程序相比,3ds Max 的设计重点是建模,以便在生产流程的其他阶段导出和使用其他更专业的程序。Autodesk 拥有庞大的组织和一套可以单独处理后期生产阶段的软件。
Modo
来源:FoundryModo 被描述为更易于使用且功能强大的 3D 建模和动画工具之一,它位于该列表的中间位置。虽然肯定有能力,但它在专业环境中的使用比此列表中的其他程序少,但其独特的布局和功能使其值得考虑。
易用性使用 Modo,你可以获得一个复杂的3D建模器,它具有逻辑且布局合理的选项卡视图。它的界面是高度可定制的,因此如果你对某些东西特别感兴趣或想尝试您的 UI,它很容易调整。
Modo 的追随者似乎较少,尽管它来自 Foundry——几家多产的 3D 生产流水线工具的制造商。尽管如此,还是有一群狂热的追随者,他们经常称赞 Modo 优于 Blender 之类的产品(更好的布局、更直接的建模等等)。Foundry 本身提供了各种各样的Modo 教程内容,应该有助于熟悉该软件或一般3D 建模的任何新手,但用户内容远少于其他程序。
特征MeshFusion最近的更新改进了软件的 MeshFusion 布尔建模空间,允许在更改特定网格属性时具有更大的灵活性。设计人员可以为网格分配一个角色,基于该角色他们将与其他网格进行交互。例如,设置为减法修剪的一个网格将从正网格中移除其形状,而设置为交叉修剪的网格将移除正网格上的所有内容,但两个网格相交的位置除外。这是一种构建网格的直观方式,让人想起一些极其简单的 CAD 程序(如 Tinkercad)中的布尔函数——但 Modo 将其完全提升到了另一个层次。
mPath Render BooleansModo 有自己的称为mPath的光线追踪系统,最近的一些更新使动画效果在渲染时通过布尔运算轻松实现。最简单的示例是 Modo 在其15.2 发行说明中提供的示例:在渲染中实现剖面动画。它通过视频演示了产品渲染外壳被切掉以显示其铜质内部。如果你将其用于产品设计,该功能非常适合演示,但无论你的应用程序如何,它都具有演示和简单动画的巨大潜力。
Toolpipe自定义工具与其他 3D 建模器相比,Modo 拥有自定义界面——但它也提供可自定义的工具变体。使用程序的自定义工具创建功能,称为工具管道,用户可以从程序中创建新工具,更简洁的初始选项,改变他们感觉和与模型交互的方式。进行这种级别的定制可能并不适合所有人,但它确实使 Modo 成为一种独特的可定制体验,并允许它限制工具膨胀。用户可以修改工具以满足他们的需求,并以其他软件无法做到的方式简化个人工作流程。
定价和可扩展性对于个人用户而言,每月约 70 美元或每年约 690 美元,Modo 的成本与更普遍的专业工具一样高。值得注意的是,Foundry 要求企业以未公开的价格使用营业执照(尽管我们打赌它接近个人执照的每席位成本)。
虽然完整的 Modo 许可证的价格与其他3D建模软件一致,但个人在独立的 Modo 中确实有一个更实惠的选择:Steam 上的 Modo 略微缩减版本,每月约 15 美元或订购6个月以上为每月约10美元。此版本保留了 Modo 的大部分核心功能——这意味着你可以使用与更昂贵的版本大致相同的方式进行建模——但它落后于完整的 Modo 版本,并且仅限于个人和独资企业的商业用途。
不幸的是,Foundry 并不清楚 Modo 独立游戏的具体限制。Steam 评论表明 Foundry 不太支持 Modo 独立游戏,有人说出口限制为 100,000 个多边形。更多最近的评论只是将潜在用户指向 Blender,因此请随意使用。
最适合:直接和程序建模。Modo 确实具有雕刻和动画功能,但它们并不是软件的亮点。它的主要卖点是多边形和细分曲面建模的可定制性和工作流程速度。
Autodesk Maya
来源:Autodesk, YouTubeAutodesk Maya 是其 23 年生命周期中大部分时间的行业标准,是一款功能强大的 3D 动画软件,行业专业人士使用它来制作高质量的视觉效果和动态图形。
在早期使用Maya的作品获得的巨大成功巩固了该项目的地位,据说在21世纪初,大量最佳视觉效果奖得主都是使用该软件开发的电影。
Maya 因其可定制的工作空间而受到青睐,允许用户定制软件以适应他们的工作流程。Maya 的多边形、NURB 和雕塑建模工具以及 UV 编辑工具提供 3D 建模功能,但除了纯建模之外,还有一系列令人费解的动画和装配工具使其具有优势。
有些人喜欢 Maya 的缓存播放功能,它使动画的实时查看比其他3D建模软件更流畅、更快捷。最近的更新包括一种新的用户体验,它通过游戏化的软件和关键工具的介绍来实现更软着陆。
Unreal Engine
来源:Epic Games用不了多久,你就可以在 Epic 的虚幻引擎工具中完成数字领域中可以想到的所有事情。自 2020 年起,Unreal 获得了 3D 建模功能,允许你直接在引擎中创建资产和场景,无需先在其他程序中建模。
它不如其他更专业的软件强大,但 Unreal 与另一个 Epic 产品 Quixel 的集成带来了巨大的好处。作为虚幻引擎订阅者,你可以访问 Quixel庞大的 Megascan 照片级真实感资产库,并且可以使用 Bridge 选项卡将它们快速放入虚幻引擎。
这是实现逼真场景的捷径,如果你正在构建一个游戏世界,那么你已经处于将模型开发为交互式产品的完美环境中。
作为交互式娱乐、装配、动画和蒙皮的工具,虚幻引擎非常适合你的创作,但仅仅从头开始充实硬体和软体概念的能力就很棒。
最重要的是,Epic Games 最近对Sketchfab的收购加强了其作为 3D 建模平台的未来。Sketchfab 的 3D 资产市场将在未来与虚幻引擎和 Epic 的其他 3D 产品更紧密地集成,甚至保持同步。
但是,对于任何用例来说,虚幻引擎最大的卖点之一是它在总收入未达到 1,000,000 美元之前可以免费使用——之后将收取 5% 的特许权使用费。
Houdini
来源:SideFX, YouTubeHoudini 是一款在动画程序生成和模拟方面表现出色的3D建模软件,负责制作好莱坞大受欢迎的电影(如迪士尼的《冰雪奇缘》)中最令人惊叹的镜头。
其基于节点的工作流程提供了对复杂场景的简单概述,让更改以最少的用户工作在项目中级联。程序建模工具可以根据用户的规则轻松构建具有一致性和场所感的大型资产。
虽然在 Houdini 中创建模型当然是可能的,但由于其 Houdini Engine 插件和分发系统,该程序也可以很好地与其他公司流行的 3D 建模软件配合使用。这允许将 Houdini 制作的项目元素导出到 3ds Max、Cinema 4D 和 Maya 等设备中进行协作,作为分布式工作管道中的智能资产。
Houdini 还可以在独立和免费学习许可下使用——为低预算制作开放软件,并确保具有创造力的可扩展性。它不像 Blender 那样免费用于商业用途,尽管 Blender 与 Houdini 的模拟能力不相近。
Vectary
作为一款仅支持浏览器的3D建模工具,vecary在所有的3D建模软件中是独一无二的。尽管如此,这一事实也限制了它,但对于设计师来说,vecta是一个非常强大的工具。
在Vectary 中,你可以使用工具和快捷方式为你的 3D 创作建模,Vectary 说它可以消除 3D 建模的单调乏味。该服务被吹捧为由 3D 设计师为3D设计师构建,而其工具的易用性和快速性,让我们明白了这一点。
你应用到vecary模型的变化层是非破坏性的,使它很容易排回或在飞行中进行参数调整。
Vectary 还拥有一个广泛的资源库,可以快速轻松地填充场景或合成新对象。
有限的个人使用是免费的,但您你需要注册订阅才能专业或协作使用该工具,每月 12 美元起。
Adobe Substance 3D Designer
来源:Adobe作为 Adobe 的 Substance 应用程序套件的一部分,Substance 3D Designer 是一个基于节点的绘图工具,可让您从头开始构建 3D 资源和纹理。
可能有两种主要模式,物质图确定 2D 纹理以应用于 3D 模型,而模型图以类似的方式允许您以参数方式组装 3D 模型。
Adobe 将许多 3D 建模工具可以在多个应用程序中执行的功能拆分,这是其划分云产品的典型特征。要从头开始控制整个模型制作流程,你需要完整的 Substance Suite,但对于基本模型创建,Substance 3D Designer 可以有所帮助。
基于节点的工作流程在 3D 建模软件中越来越普遍,除了 Houdini 之外,Blender 也非常依赖它。它对您正在创建的模型的相互关联的属性提供了清晰的自上而下的概述,并使调整更容易跟踪和发挥。一连串的下拉菜单或选项卡后面没有任何东西被遮挡——所有这些都是可见的。
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来源:All3DP
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