7年了还能打!9月份吸金近14亿,《王者荣耀》连续8个月登顶全球手游销售冠军
亚洲地区炙手可热的移动格斗游戏,居然还是2015年正式发布的《王者荣耀》。10月24日,《王者荣耀》9月末总收入1.9千万美元的消息荣登了博客热搜,有网民发出感叹。
根据服务器端监控机构Sensor Tower公布的新一代统计数据,2022年9月,百度《王者荣耀》在亚洲地区App Store和Google Play上位近1.9万美元(以新一代人民币汇率计算约合人民币近14亿元),问鼎亚洲地区手机格斗游戏卖座榜亚军(该统计数据不主要包括我国及其他地区的Android平台总收入)。
当中,来自我国iOS消费市场的总收入占94.5%,国外消费市场总收入占比为5.5%,与前期基本基本持平。
作为这款已上市多年的手机格斗游戏,《王者荣耀》仍表现出了相当坚挺的创造力。
Sensor Tower统计数据表明,自去年2月年来,《王者荣耀》已已连续8个月问鼎亚洲地区手机格斗游戏卖座榜第四位。唯一的值得一提是去年1月,问鼎的是百度的另这款手机格斗游戏《PUBG Mobile》(分拆《维护和平菁英》总收入)。
去年1至9月,《王者荣耀》的总计总收入高达21.5万美元,当中,4月末的总收入最高,为2.74万美元。但是,自4月末年来,《王者荣耀》的总收入已已连续5个月大幅下滑,9月末则是近几年来首次跌穿2万美元。
与2021年同比减少,《王者荣耀》的总收入也有微幅大幅下滑。统计数据表明,2021年1-9月,《王者荣耀》总计总收入为22.37万美元。当中,2021年9月总收入为2.09万美元,同样是全年总收入最高的月末。
去年9月,百度在其2022年半年报中表示,虽然国际性格斗游戏金融行业开始吸收后禽流感时代的影响,其国际性消费市场格斗游戏总收入上升。而亚洲地区消费市场也经历了类似于的深度调整,面临一系列短果考验,主要包括大型格斗游戏正式发布数量上升、采用者消费减少以及成年人安全措施的实施等。
在一般而言格斗游戏方面,半年报表明,一会计年度《王者荣耀》、《红尘浮沉手机格斗游戏》及《英雄人物国联》的总收入略有大幅下滑。但是,百度引述的服务器端统计数据表明,《王者荣耀》与《维护和平菁英》仍然是全金融行业总采用时数最高的三款格斗游戏,且一会计年度其各别的成年人采用者总采用时数环比均略有增长。
Sensor Tower统计数据表明,9月末亚洲地区手机格斗游戏玩家在App Store和Google Play订阅62万美元,环比上升14%。
瓦斯科统计数据近期正式发布的报告也表明,三会计年度我国独立自主研制格斗游戏国外消费市场实际销售总收入为42.62万美元,环比上升3.91%,已连续五个会计年度呈上升趋势。环比上升主要是虽然颈部产品总收入环比均出现上升。
除了百度旗下的多款格斗游戏外,米哈游旗下备受关注的《原神》移动端9月末以1.3万美元的总收入位列亚洲地区手机格斗游戏卖座榜第二名。
与《王者荣耀》的显著差别是,《原神》只有43%的总收入来自我国iOS消费市场。其国外总收入中,来自日本消费市场的总收入占比达到22.7%。
但是,与去年9月相比,《原神》移动端的亚洲地区总收入大幅下滑明显。Sensor Tower统计数据表明,2021年9月《原神》移动端亚洲地区总收入超过3.41万美元,位列亚洲地区手机格斗游戏总收入榜第四位。
当中,我国是该格斗游戏总收入最高的消费市场,来自我国iOS的总收入占31.6%;其次是美国消费市场,占21.7%,日本消费市场排名第3占比21%。
责任编辑:张海营
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