这或许可以成为年轻人的第一款肉鸽卡牌游戏
四月的最终六天,此款升级换代独立卡片格斗游戏在Steam上迈入了EA试验。这是此款和血腥塔楼同类型的肉鸽DBG卡片(Roguelike卡片构建)格斗游戏。名字叫做《因狄斯的诡计》,是此款手机游戏移殖PC作品,在TapTap上打分高达9.4。

在格斗游戏详细情况中,制作方也不无忌讳,坦言的确从血腥塔楼中先进经验了许多优秀的设计,但若只是如此也不可能在TapTap上领到9.4分的好成绩。在格斗游戏的概要中,制作方介绍说这是此款易上手的DBG卡片,玩过卡片格斗游戏的玩者应该会非常少,DBG类卡片尽管在卡片格斗游戏中已经是上手准入门槛较高的种类,但依旧有著学习成本。能看出制作方有著一定的雄心壮志,他们想把DBG卡片推广出去,让更多人会新体验到DBG格斗游戏的快感。

这难免让我对此款格斗游戏产生疑惑,非常幸运地我提前领到了格斗游戏资格证书,能在31日之前进到此款格斗游戏。瞧瞧我来看看因狄斯的诡计究竟和往后其他传统DBG卡片答不同。
在已经开始格斗游戏后第一个让我感到惊讶的是此款格斗游戏的可驾驭配角数量,赖草EA版竟然就有足足9个配角能选择。所以艺术产品质量也十分的高,配角的绘师和战斗情景中人像都算得上是精致。这多少超乎我的超乎意料,因为因狄斯的开发项目组总共多于5人所以多于一名艺术,这个艺术产品质量事实证明已经是十分有意思。


我们再说回格斗游戏的部分,在我新体验多个小时然后再再来看,好像因狄斯的确比往后的DBG卡片更容易上手许多。
我们先从卡片构建已经开始讲起。肉鸽卡片的三选一机制随着血腥塔楼在全世界的传播,慢慢的被后来大多数实力派DBG卡片格斗游戏采用,这也是玩者在DBG肉鸽里以获取卡片的主要手段。但尽管有埃唐佩县快捷键,但对各类卡片卡片功能尚不熟悉、无法准确判断卡片气压和牌组重新组建尚未形成概念的初学者玩者,往往还是容易积少成多。而因贝利在这里则采取了对后辈更亲善的代替快捷键,在获得新卡片时,能将第二局时牌库中的基础卡片直接进行代替。

血腥塔楼的卡片三选一

因狄斯的卡片代替,即使埃唐佩县选牌也能获得10枚金币
除此之外,因狄斯拆分了血腥塔楼中的遗物机制,设计出了符文和天赋两套系统。在血腥塔楼中,遗物是非常重要的装备,强大的遗物往往能改变战局获得巨大的优势。但同样遗物的以获取是一个非常不可控的因素,多于精英战和BOSS战会固定掉落高级遗物,或者在商店中进行购买。面对精英战血线是非常难以保证的因素,很有可能因为这次对遗物的渴望导致最终输掉整局比赛。商店中可购买的遗物价格往往也会很高,很难保证我们能够买遗物的同时还有多余的闲钱去购买卡片或者精简牌库。这些都是玩者需要去思考的问题。

而在因狄斯中,符文能通过走格子来以获取,多于天赋点的以获取是通过精英怪或者商店来达成。在地图中会有对应的符文以获取地,在这个地点你能以获取一张符文牌,并且还有一次让符文牌和其他卡片融合的机会。



许多符文卡片的效果算是不错但也没有非常超模。

在天赋方面,每一场格斗游戏可获得的天赋点都会有所不同,但是它的不可控性不是很强,每次点亮一个天赋之后,所有邻近的天赋都会变成已知状态方便玩者做后续的准备。由于卡片可代替的机制加入,往后在商店中花钱占比最大的遗物购买和卡片去除在因狄斯中都不复存在,购买天赋点还有卡片成为了商店最主要的功能。


所以符文和天赋的设计并没有像血腥塔楼中的遗物一样存在非常强力的能力,它们更多的还是起到辅助的作用。卡片的构建事实证明是整款格斗游戏中最核心、也是唯一的玩法。制作方有意的让玩者的注意力能够集中在卡片构建上,而不会被其他的格斗游戏机制所影响。

血腥塔楼中的稀有遗物

因狄斯中的稀有符文效果也没有特别突出
在新体验途中我也发现,尽管配角很多高达了9个,但其实没有那么的夸张。因狄斯中目前总共是三种职业:巫师、机械师、游荡者,每一种职业下有三个配角能使用。三个配角对应的流派会有比较明显的区别,像巫医阿尔贝,它的配角专属天赋基本都是和燃烧有关,那么我若是选择他来进行格斗游戏最好就是构建和燃烧相关的牌组。


在这一点上因狄斯和血腥塔楼也是存在着一定的区别,在血腥塔楼里目前总共多于四个配角,但每个配角都有多套牌组流派能使用,这需要玩者对卡片足够的熟悉,才能在格斗游戏中随机应变组成一套自己想的强力牌组。

因狄斯则是让配角和流派进行了固定,这样的话即便是新玩者在构建牌组时也会有比较明确的目的。不会出现说越打到后期,因为各色流派的卡片都有而脑子越来越混乱的情况。尽管我还没有新体验完所有的配角,但就我新体验过的4个配角来说设计的还是比较平衡的,在通关过程中都进行的比较顺利,没有遇到卡壳的情况,当然前提是你卡片的构建也要比较合理才行。
就算是没有接触过肉鸽DBG卡片的玩者,我感觉想一次通关难度也不会很大,前面提到的那些制作方为降低上手准入门槛而做的修改和设计我认为对初学者玩者是有明显帮助的。
除了这些和入门准入门槛比较直接相关的玩法以外,因狄斯的其他部分和大部分DBG卡片相比,没有特别大的变化。一轮的格斗游戏时长会在一个半小时左右,也有难度调节快捷键,目前总共有三个章节,每个章节都有20个等级的难度能调节,你不用担心此款格斗游戏不够耐玩。


从我目前的格斗游戏新体验来看,因狄斯的诡计的确是此款适合普通玩者第此款新体验的DBG卡片格斗游戏,它的上手准入门槛对比其他DBG来说会有比较明显的下降。所以拥有比较人性化的提示,像许多卡片若是符合条件能触发加成也会进行高光处理来提示玩者。

除了普通的爬塔模式以外,每一个配角还带有剧情副本,通过副本你能了解每一个配角的故事,所以会对格斗游戏的世界观会有进一步的了解。在TapTap的格斗游戏背景介绍中,我们能知道这片大陆往后一直信仰的是主神斯特拉诺斯。而因狄斯作为新神降临这片大陆,并带来了全新的信仰。为什么此款格斗游戏叫做因狄斯的诡计可能就要我们通过配角的剧情副本来一探真相了。

在格斗游戏新体验时我也是通过官方在TapTap上留下的QQ群号联系到了制作人咖啡,然后做了许多简单的咨询。因为手机游戏版目前在海外已经是推出了正式版,所以格斗游戏内容算得上是非常丰富。这次的Steam EA试验,主要是为了试验PC版的bug,若是顺利的话Steam上也会很快推出正式版。大家这次倒是不用担心,这是此款还处于开发阶段的格斗游戏。所以正式版上线还会推出新的配角。

若是各位一直对肉鸽DBG卡片感兴趣,却苦于上手难度较高,不妨去试一试因狄斯的诡计。它的确是市面上少见的,对初学者玩者也非常亲善的卡片格斗游戏,或许这就是你爱上卡片格斗游戏的契机。
相关文章
发表评论
评论列表
- 这篇文章还没有收到评论,赶紧来抢沙发吧~